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A Microsoft tem sido alvo de críticas na Coréia do Sul por supostamente ignorar o quarto maior mercado global de videogames, que é justamente a Coréia do Sul. O fato de não ter traduzido seus títulos originais para o coreano vem causando grande insatisfação entre os sul-coreanos.

O exemplo mais atual é referente ao The Outer Worlds 2, desenvolvido pela Obsidian Entertainment, e está previsto para ser lançado neste ano.

Diferentemente do primeiro jogo, que teve legendas em coreano desde seu lançamento, a continuação não mostra nenhuma menção ao idioma nas plataformas digitais, o que foi bastante notável. Ao ser indagada sobre isso, a Xbox informou que no momento não há nada para anunciar , o que intensificou ainda mais o desagrado dos seguidores.

Este não é o primeiro episódio em que a Microsoft enfrenta críticas devido ao seu "descaso" com o idioma coreano.

Em 2023, o lançamento do jogo Starfield gerou controvérsia por não oferecer suporte para a língua local, embora tenha sido extensivamente promovido com campanhas publicitárias ajustadas aos gostos dos sul-coreanos e chegando inclusive a incorporar elementos culturais específicos, tais como o prato "Chapaguri" e o navio "Haemosu". Isso deixou os jogadores frustrados e se sentindo traídos.

Nesse meio tempo, companhias como a Sony e a Nintendo seguem proporcionando um apoio integral ao idioma coreano em suas produções principais, destacando assim as diferentes estratégias adotadas por cada editora bem como a variação na popularidade — nas últimas décadas observou-se uma redução significativa do mercado da Xbox, passando de 17.8% para 10.9%.

A Microsoft vem cavando cada vez mais fundo o seu próprio buraco passo após passo. Mesmo títulos como Avowed, que haviam anunciado uma atualização com traduções coreanas, viram-se obrigados a adiar essa divulgação de fevereiro para agosto.

Qual é o motivo de considerar-se a estratégia da Microsoft como arriscada?

Embora a Coreia contribua com aproximadamente 1,5% do total global de receitas provenientes de consoles, principalmente em razão do predomínio dos games móveis e online, o país mantém sua posição como o quarto maior mercado worldwide.

Isto pode significar muito para a marca e poderia ser uma estratégia custosa para a Microsoft.

(via Automaton )

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